Construyendo la Empresa del Mañana

Visión General

Computación Ubicua

La computación ubicua o dominante fue nombrada y popularizada por primera vez por Mark Weiser. Él tuvo la visión de crear ambientes que comprenden el cálculo y la comunicación sencillamente integrada con el usuario final.

En Infosys, nuestra visión de computación dominante también se concentra en el usuario final. Creemos que la computación ubicua es un componente integral en la construcción la empresa del mañana.

Algunas tecnologías, dispositivos y redes, facilitan sin problemas las funcionalidades relacionadas con computación, comunicación, colaboración, y comercio para el usuario final. Esto es posible mediante la incorporación de sensores, controladores, dispositivos e información en el mundo físico, creando interacciones más simples. La computación dominante revolucionara la forma en que los humanos interactúan con el mundo que los rodea. Al convertir casi todo en un dispositivo de computación, la computación ubicua está haciendo imperativo para las compañías alcanzar al usuario final por medio de una multitud de dispositivos tanto alámbricos como inalámbricos.

A su vez, los usuarios pueden acceder al contenido y aplicaciones a través de múltiples canales y redes sociales. Esto resulta en un crecimiento exponencial de información que necesita ser constantemente monitorizada y analizada. Las plataformas de redes sociales están involucradas con el usuario final de una manera informal. El contenido e ideas acumuladas se convierten en la suma de la inteligencia colectiva de los usuarios finales.

Las empresas deben estar preparadas para proporcionar una experiencia al usuario más simple entre los dispositivos y redes e involucrarlos y conectarlos a través de redes y plataformas. Los tres temas significantes que ayudaran en la evolución de la computación ubicua son: Inteligencia, Computación basada en Nubes y Redes de Sensores.

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Reproducido con el permiso de livemint.com

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